TsVRC
TsVRC es un framework de código abierto, mantenido por la comunidad, para crear mundos de VRChat con UdonSharp: inicialización estructurada, conexión de dependencias y generación de código en el editor (codegen) que escribe ese código de conexión por ti, sobre el VRChat Worlds SDK.
nota
TsVRC todavía es pre-1.0. Todo lo documentado aquí, incluyendo el comportamiento de casos límite en las páginas de referencia, describe lo que el código hace hoy, no un contrato de API cerrado.
¿Eres nuevo en TsVRC?
Empieza por Añade TsVRC a tu proyecto y luego Construye tu primer behaviour: al final tendrás un script funcionando en modo Play.
¿Ya lo usas?
Ve directo a lo que necesitas:
- Resolver una tarea concreta — agrupar un prefab en un pool, mostrar las posiciones de los jugadores, transferir datos entre clientes o conectar un ready check.
- Buscar el comportamiento de un tipo concreto — empieza por Cómo encaja TsVRC y sigue sus enlaces, o explora Reference en la barra lateral, agrupado por área: jugadores, red, UI, codegen, etc.
- Entender por qué TsVRC funciona como funciona — Codegen en vez de reflexión y el resto de páginas en Explanations.